10 paradojas del diseño gráfico
19 de Junio, 2009 escrito por SkekuEn Design Observer [en] se han marcado un artículo muy interesante sobre…el diseñador gráfico. Qué raro que yo hable aquí de diseño, ¿verdad? :D
Aunque no estoy de acuerdo en su totalidad (el primer punto sobretodo) me ha parecido una lectura que condensa una serie de ideas básicas que todos llegamos a conocer antes o después. Tenerlo masticadito en un artículo es algo que hay que agradecer la verdad.
Está en inglés digerible, pero aquí estamos por si hay dudas :)

















Bueno, hecho un cable con mi interpretación, pero solo con los títulos:
01: No hay nada peor que un mal cliente, bueno sí, un mal diseñador
02: La mejor manera de aprender a ser mejor diseñador gráfico es convertirse primero en cliente
03: Si queremos educar sobre diseño a nuestros clientes primero debemos educarnos a nosotros mismos sobre nuestros clientes
04: Si queremos ganar dinero como diseñadores gráficos, debemos concentrarnos en el trabajo y no en el dinero.
05: Para los diseñadores, la habilidad expresiva es tan importante como la habilidad visual
06: Por norma general las ideas no fallan porque sean malas, sino porque no están bien presentadas
07: Soy un profesional, el mejor que conozco
08: Todos los buenos trabajos se los llevan otros diseñadores
09: El mejor modo de llevar un estudio es ser dominantes y enérgicos
10: Si no creemos en nada, no nos debe extrañar que nadie crea en nosotros
11. Cuando un cliente te dice: “Tienes total libertad creativa”, nunca quieren decir realmente “Libertad Creativa”
gracias lain
a “mandá”
Yo la primera no la antiendo asi… aunque mi inglés es más bien pobre. No es: No hay tal cosa que se llame malos clientes; sólo malos diseñadores. No estoy seguro, la verdad.
En todo caso, tampoco estoy de acuerdo…
Carpe Diem
Tienes toda la razón, cosecha, mas menos sería así
no estoy de acuerdo en mas de un punto algunas estan escritas en un cierot tono prepotnte pero otras tienen mucha razon