Recortes

Los secretos de la creatividad

11 de Enero, 2012 | Día a día, Recortes

Los secretos de la creatividad

No sé si conocéis a Sir Ken Robinson. Servidor tuvo su primer contacto con este hombre al visionar su charla TED ¿Matan las escuelas la creatividad?. Impresionante. Me hice fan sin dudarlo.

Desde entonces he estado atento a nueva información referente a sus movimientos profesionales: charlas, entrevistas, etc… y hace unos días tuve la suerte de enterarme que en el programa Redes de RTVE lo iban a entrevistar.

Bajo el título Los secretos de la creatividad, se presenta un programa de Redes dedicado a algo que nos toca muy de cerca. El caso del panadero me ha hecho sentirme muy identificado con algo que vengo sintiendo desde hace años.

Pero vayamos al grano, si tenéis media horita, reservadla para echarle un ojo al programa. Os dejo el link justo aqui.

Los secretos de la creatividad

Microdoctorado de ilustración

9 de Enero, 2012 | Día a día, Recortes

Microdoctorado en ilustracion

Que sepáis que inicialmente este post lleva como unos tres meses escritos y el texto original era para hablaros un poquito sobre Puño y su excelente charla en MAD 2011. Pero una cosa es que tarde unas semanas en publicar algo que tengo guardado…y otra que el contador de años aumente en uno :S

He decidido por tanto reciclar el post dejando el linkito de la charla unas líneas por encima de ésta y comentaros que el propio Puño va a impartir un Microdoctorado de ilustración. Yo por el nombre ya me tendrían ganado :)

Tendrá como fecha inicial para empezar el curso el día 24 de Febrero y se extenderá hasta finales del mes siguiente. Os pongo el enlace hasta toda la información completa y recordad que si alguno se anima, decid que vais de mi parte y así me llevo comisión. O quizá no xD

Microdoctorado de ilustración

Conferencias MAD 2011, Puño [vimeo] (Gracias a Vicky por recordármela)

Los 10 Errores más grandes de los Freelance y cómo evitarlos

28 de Diciembre, 2011 | Recortes

Ya sabéis que servidor se cansa un poquito de los recopilatorios y las listas que tanto han poblado la red de redes pero hay que reconocer que de vez en cuando siempre sale algo potable. Y creo que este es el caso.

Destinado mayoritariamente a los que empiezan a dar sus primeros pasos, Los 10 Errores más grandes de los y cómo evitarlos es un compendio de situaciones y consejos que deberíamos grabarnos a fuego. Y pese a que estamos justo en la entrada al año 2012 y el artículo data de 2008, sigue perfectamente vigente. Lo que da una idea de lo lento que evolucionamos en según qué aspectos.

Me quedo con el 3, el 4, el 5 y el 7.

Los 10 Errores más grandes de los Freelance y cómo evitarlos (Se lo ví a Izaskun en Twitter)

Memoria gráfica: artículos variados de diseño gráfico

23 de Diciembre, 2011 | Preimpresión, Recortes

Tenía en los marcadores del navegador un enlace que me ha vuelto a llevar hasta Memoria Gráfica. No recuerdo muy bien desde qué momento está ahí esperando mi nuevo clic pero el momento ha llegado ahora.

Y lo que me encuentro dentro es un surtido variado de apuntes de diseño entre los que puedo destacar por ejemplo algunos conceptos como la cobertura de tinta o los símbolos para etiquetas textiles. Como véis, de lo más varopinto. Y toda información es de agradecer siempre.

Memoría gráfica

Pragmatic responsive design

20 de Diciembre, 2011 | Diseño web, Recortes

Creo que os he mencionado que últimamente me lo paso en grande buceando por Slideshare [en], ese rinconcito donde subir presentaciones y documentos y donde terminan subiéndose gran cantidad de datos de lo más variopinto.

Es por eso que me dedico a buscar documentación sobre Fireworks o diseño y me encuentro material bastante potable (os dejaba hace poco el enlace a Aprende a diseñar (un poco) en 13 minutos y ahora os dejo por ejemplo Controlling Web Typography [en].

En un principio puede parecer información totalmente descontextualizada pues suelen ser en su mayoría diapositivas que sirven de base en una charla o un taller. Pero si lo miramos por otro lado, nos deshacemos del envoltorio para quedarnos simplemente con los puntos fuertes o destacables (sin desmerecer en absoluto la charla relacionada por supuesto!). Y es que muchas veces me encuentro con artículos muy buenos pero de una densidad que no me permite una cómoda lectura con el tiempo del que dispongo. Y a estas pequeñas pildoritas les encuentro hueco fácilmente :)

La última que he encontrado (y que enlacé también en el pajarito) se titula Pragmatic responsive design y araña la superficie de lo que se nos viene encima con el diseño multidispositivo o conceptos como el enriquecimiento progresivo [en]. Buff, podría estar horas leyendo sobre esto. Ahí os va el linkito!

Pragmatic responsive design [en]

Elogio de la vagancia

15 de Diciembre, 2011 | Recortes

Intentaré enlazaros algunos textos más que me voy encontrando y considero reseñables. En concreto éste hubiese estado bien comentarlo en el pasado taller de Fireworks que impartí en Bilbao (ya compartiré impresiones un poco más adelante).

Para mí hay dos tipos de vagos, el vago bueno y el vago malo. Al vago bueno no le gusta trabajar, y hace cosas increíblemente ingeniosas para no tener que hacerlo.

Elogio de la vagancia

Persistir

13 de Diciembre, 2011 | Recortes

A quién pueda inspirar,

Yo, como muchos de ustedes los artistas allá afuera, estoy en constante cambio entre dos estados. El primero (y más preferible de los dos) es el de la zona blanca, encendido en el asiento, a toda máquina en modo creativo. Esto ocurre cuando ponemos la pluma y las ideas se derraman como el vino en un cáliz real… Esto sucede alrededor del 3% del tiempo.

El otro 97% del tiempo me encuentro con la frustración, dificultades, en la esquina de la oficina en modo “papel arrugado”. Lo importante en ese momento es sudar tinta con diligencia a través de ese pantano del desaliento y la desesperación. Aplicarse, comentar y escuchar las historias de los profesionales que han estado haciendo películas durante décadas, pasando por las mismas historias y los problemas de producción indignantes.
En una palabra: Persistir.

Muchas gracias por compartirlo Rafa. Al final no seremos tan distintos usté y yo :D

Aceptar/Cancelar o Cancelar/Aceptar

22 de Noviembre, 2011 | Recortes

Olga Carreras escribe un breve artículo de esos que me gustan tanto a mí (como el que trataba exclusivamente el login) y que se centran en puntos muy concretos sobre la . En este caso, centrándose en si la disposición de los botones de acción, exigen un patrón de diseño claro o si existen otros factores que pueden condicionar la experiencia de usuario.

Todos para dentro que se lee rapidito.

Aceptar/Cancelar o Cancelar/Aceptar

10 cosas que aprendí del diseño

3 de Noviembre, 2011 | Recortes

No hace falta saber mucho de historia del diseño para que nos suene el nombre de Milton Glaser. Y si no nos suena pues seguro que habremos visto de pasada algún trabajo suyo (el mítico símbolo de “I love NY” por ejemplo).

No estoy seguro de quién me lo envió (quizá fuera Carlos) pero me guardé este artículo en el que nos lista una serie de aspectos que aprendió a lo largo de su carrera profesional. Tengo apuntado hacer algo similar (siempre desde mi modesto punto de vista y mucho menos dilatada trayectoria) porque muchos seguro que coincidimos en algunos puntos y quizá discrepemos en otros. Hasta que pueda ponerme a ello, aquí os dejo la recomendada lectura de Glaser. Se lee rapidito :)

10 cosas que aprendí del diseño

Viejas glorias universales

24 de Octubre, 2011 | Recortes

pictogramas

Quería compartir con vosotros algo que me llamó la atención el otro día de madrugada mientras estaba trabajando. Quizá fuesen las horas pero me resultó curioso ver como a día de hoy aún se usa el disquete como representación icónica de la acción de guardar. ¿No ha pasado ya suficiente tiempo como para considerar que por muy universal que sea, esta imagen se ha quedado un poco obsoleta?

Me vino a la mente este vídeo. Una pequeñaja juega con una revista y un iPad y el mensaje viene a decirnos que ha llegado la época en la que lo digital se ha comido lo analógico. Algo bastante cogido con pinzas si tenemos en cuenta que a un crío de esa edad le das una llave inglesa y la chupa como un frigodedo.

Tampoco es que mi apreciación icónica y el vídeo tengan una relación directa pero parece que para unas cosas queremos adelantarnos a los acontecimientos demasiado rápido y para otras aún tiramos de viejas glorias. Ahí está el iconito del lápiz, o el del sobre de correos. Para ellos no pasa el tiempo! Iconos perennes que permanecen ajenos a si la prensa escrita tiene los días contados o si lo de pasar la lengua por la parte trasera de los sellos ya no se lleva tanto. Es curioso como en un mundo como el de la informática, que avanza tan rápido, no se hayan revisado conceptos como estos. O sí y no me he dado cuenta. Pero no me neguéis que abrís el Office y ahí están!

No soy yo. Es él

19 de Octubre, 2011 | Recortes

Veréis, yo no soy fotógrafo pero sé que el trabajo de gente como míster Acedo es necesario y cuenta como un factor de valor añadido a la hora de enriquecer la experiencia visual de un proyecto web. O un díptico. O un catálogo.

También se podría decir lo mismo de gente como HECQ [en] o de portales como Megatrax [en] (nunca olvidaré este tema que acompañaba el portfolio de un estudio de ilustración).

Cuando los presupuestos son recortados, hay que tirar de otras soluciones para intentar que el resultado sea igualmente decente teniendo en cuenta los recursos limitados. Y cuando aún tienes que bajar un escalón más, al menos intentas ayudar en la medida de lo posible a conseguir un buen resultado final. Algo que tengas ganas de enseñar y, sobretodo, que ayude al cliente en lo que necesita. Algo que con pocos recursos te haga estar orgulloso. Y no me refiero a que gráficamente sea lo más awesomizante creado hasta la fecha, me refiero a que sea una buena solución para el problema planteado.

Es por eso que realmente me duele cuando determinados proyectos se empiezan a estropear cuando se ha conseguido llegar a un resultado que satisface a ambos: al cliente (obvio) y a mí como profesional del mundillo (entrecomillado xD) . Porque no sabéis lo que le duele al aquí presente tener que entrar en el “modo fábrica”.

El modo fábrica es aquel que activo cuando el cliente tiene muy claro lo que quiere y no se corresponde con aquello que sabes que no es lo ideal y por tanto no es lo que le asegurará un mejor resultado. También lo activo cuando te das cuenta que estás más metido en el proyecto que el propio cliente. Terminas dándote cuenta que (salvo honrosas excepciones) eso no va a terminar bien. Tiempo de más en un proyecto que no lo permite y pocos agradecimientos a cambio.

Siempre he sido fiel defensor de que al cliente hay que educarlo y ayudarlo. Educarlo porque los hay que no saben realmente lo que cuesta hacer las cosas. Ayudarlo porque quizá venga con una buena idea y pones todo de tu parte para llegar a buen puerto. Pero como decía Antihéroe en los comentarios de esta entrada, todavía hay mucho comedor de callos y no puedes estar gastanto tiempo y esfuerzos continuamente ante una batalla perdida de antemano. Por eso pienso que, muchas veces, no soy yo. Es él.

Independientemente de haber activado el modo fábrica durante el proceso, me siento feliz por cada proyecto acabado bien. No me veréis hablar de premios porque los míos no se dan en . Los míos son cada uno de los clientes satisfechos que tenemos. Sí que es cierto que me gustaría que algunos hubieran salido mejor (y no me refiero al presupuesto porque con pasta casi todos seguro que hacemos maravillas) sino simplemente a que el cliente se hubiese dejado asesorar más. Y si luego la cosa sale mal, estaría dispuesto a aceptar totalmente mi culpa. Para eso está contratando a un profesional.

The difference between usability and user experience

17 de Octubre, 2011 | Recortes

The difference between usability and user experience

Buceando en el blog de Sergio Ortega me he encontrado con esta joyita de artículo. BÁSICO.

The difference between usability and user experience [en]

Plagio o falta de originalidad (y III)

11 de Octubre, 2011 | Recortes

Plagio o falta de originalidad

Aunque en un principio lo iba a poner como un parecido razonable más, creo que le venía mejor que el titulo continuase (y cerrase) la trilogía dedicada a este tema (el anterior y el primero).

Me lo ha enviado Cristian y parece que el autor del original (el de la izquierda) se enteró y por tanto la “copia” ya no está disponible. Y creo que hay casos en los que basta con decir que aunque seguramente lo hayas hecho tú, la idea no es original. Aunque en este caso no sé yo si hay copy paste literal. Debo decir de todas formas que a mí particularmente me gusta más la “copia” :P

PD: ¿Veis? En este caso el mismo autor hace su particular dibujo que no es original tampoco pero al menos se ve que lo ha hecho él y que si se molestara en decir de quién es el original, no creo que pasara nada. ¿O sí? Siempre hablando desde un punto de vista de practicar y tal, nada de hacerlo en un proyecto real. Para eso que contraten al original. Sería lo suyo.

Design Anti Patterns, How to Design a Poor Web Experience

3 de Octubre, 2011 | Recortes

De la misma manera que nos encontramos recursos y patrones de diseño web recomendables, también es bueno saber que tenemos documentado justo lo contrario.

Design Anti Patterns, How to Design a Poor Web Experience es un extenso documento de diapositivas en las que Bill Scott [en] nos muestra una serie de patrones que se suelen repetir en muchos casos a la hora de proyectar una web…y que no terminan de funcionar del todo bien.

Lo recomiendo como una lectura para tomar con calma porque son más de 100 diapositivas. Se le puede echar un vistazo rápido pero la ocasión bien merece dedicarle unos minutos extra para sacarle jugo.

Design Anti Patterns, How to Design a Poor Web Experience [en]

Design Solutions for New Log In Problems

20 de Septiembre, 2011 | Recortes

Una lectura recomendable para los diseñadores de interface y seguidores del mundo UX. Que una pantalla tan “simple” sirva como base para un artículo así… :_)

Yo, como siempre, me lo paso pipa leyendo material así. Por cierto, hablan un poco del Don’t Make me think [en] un libro también bastante entretenido y recomendable para entrar en materia.

Design Solutions for New Log In Problems [en]

Grids are good

14 de Septiembre, 2011 | Recortes

De un tweet de Tosete a una densa presentación en PDF titulada Grids are good.

Son 152 páginas en las que Mark Boulton [en] y Khoi Vinn [en] nos hablan sobre el uso de la retícula a lo largo de la historia, especialmente, ahora en el .

Yo no negaré que siempre empiezo de un archivo en blanco de Fireworks con la rejilla 960 [en] (generalmente la de 12 columnas) y que eso te asegura un balanceo correcto de pesos. Pero hay que recordar que no siempre hay que ceñirse a estructuras de este tipo y romper también se puede hacer de una manera armoniosa. En Awwwards [en] hay grandes ejemplos.

Grids are good [en] + descarga alternativa que he subido en Box.net

Introduction to good usability

13 de Septiembre, 2011 | Recortes

Me he encontrado un documento bien majo para aquellos que quieran una lectura rápida e introductoria sobre y diseño de información. Bien merece la pena para apuntalar esos conceptos básicos que deberíamos saber si metemos la pezuña en estos terrenos. Repito, lectura sencilla y amena. Además está disponible en español por lo que veo :)

Introduction to good usability [en]

Diseñar para móviles

22 de Agosto, 2011 | Recortes

Diseñar para móviles

A la hora de diseñar para móviles es necesario tener en cuenta una serie de aspectos y condiciones que quizá no contemplemos de un inicio. No sólo debemos ceñirnos al estudio de la interfaz para dispositivos diferentes a los que estamos acostumbrados sino a la manera de trabajar con éstos.

A Jimena Catalina le sigo la pista desde hace mucho y se ha marcado una estupenda presentación titulada Diseñar para móviles en la que nos brinda una serie de datos y consejos a la hora de afrontar este tipo de proyectos. Y es que no todo es Apple y aunque es un mercado jugoso, hay mucho más a lo que hincar el diente y que merece la pena estudiar.

Diseñar para móviles

Nada más inútil que un prototipo perfecto

9 de Agosto, 2011 | Recortes

Brillante y sublime el mini artículo que hace nada me he leído de arriba a abajo en el blog de Usolab. Y es que es fácil pillar a cool designers que no tienen ni idea de lo que hacen cuando:

¿Qué le sucede a esta interfaz si en un momento determinado no tiene datos a mostrar? ¿O hay muchos? ¿O no son justamente como planteamos que serían?

Yo, como todos, no nací enseñado y ha sido gracias al trabajo en [Q] que he podido ir aprendiendo. Y sigo haciéndolo a día de hoy porque aún me queda mucho. Pero creo que si hubiese leído este artículo hace 5 o 6 años, hubiese metido algún gol más a nivel de experiencia :)

Nada más inútil que un prototipo perfecto

Unos primeros pasos en el mundo de la publicación digital

7 de Junio, 2011 | Dis. editorial y publicitario, Recortes

Llevo un par de meses siguiéndole la pista a Adobe Digital Publishing Suite, la solución de Adobe para la creación y distribución de publicaciones digitales. La culpa es de este curso de video2brain que me abrió los ojos antes las posibilidades de poder ofertar estos productos a algún cliente que tenemos y el aprender algo nuevo. Yo vengo del mundo de la maquetación tradicional y tengo que subirme al barco de la maquetación digital también.

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