Diseño de interacción

Otro poquito sobre los efectos de Tron: Legacy

26 de Agosto, 2011 | Skeku | Motion Graphics & 3D, Un vistazo a...

jtnimoy

Allá por Mayo os hablaba de GMUNK y de su intervención en la parte FX de Tron:Legacy.

Hoy en Heavy Backpack [en] he visto un enlace en el que uno de los artistas envueltos en el proyecto, ofrece más imágenes y algo más de información sobre el proceso de creación.

Algo tiene esta película para tenerme enganchado buscando información sobre ella y teniendo cada semana un par de temas puestos en Spotify :D

Tron: Legacy [en]

Curso master.D de usabilidad y experiencia de usuario

23 de Agosto, 2011 | Skeku | Día a día

Curso Usabilidad y UX

Si no pudísteis asistir al Curso UX Learn Barcelona quizá os interese saber que la gente de master.D tiene preparado un curso de y experiencia de usuario muy prontito.

El día 3 de Septiembre (día en el que un servidor llegará a los 28) y en su sede madrileña, el gran Daniel Torres Buriel impartirá este curso para los estudiantes, forofos y seguidores del diseño orientado al usuario. Prácticas e investigación, testing… completito. Y no te preocupes porque si te pilla un poco mal, también se impartirá posteriormente en Barcelona.

Os dejo el linkito con toda la info sobre precios, asistentes, temario, subvenciones, etc…

Curso de usabilidad y experiencia de usuario

Diseñar para móviles

22 de Agosto, 2011 | Skeku | Recortes

Diseñar para móviles

A la hora de diseñar para móviles es necesario tener en cuenta una serie de aspectos y condiciones que quizá no contemplemos de un inicio. No sólo debemos ceñirnos al estudio de la interfaz para dispositivos diferentes a los que estamos acostumbrados sino a la manera de trabajar con éstos.

A Jimena Catalina le sigo la pista desde hace mucho y se ha marcado una estupenda presentación titulada Diseñar para móviles en la que nos brinda una serie de datos y consejos a la hora de afrontar este tipo de proyectos. Y es que no todo es Apple y aunque es un mercado jugoso, hay mucho más a lo que hincar el diente y que merece la pena estudiar.

Diseñar para móviles

TestFlight, iOS beta testing on the fly

22 de Agosto, 2011 | Skeku | Recursos, Software

TestFlight

Aunque no me ha quedado muy muy claro el montante de ventajas que supone emplear TestFlight frente al proceso habitual de testeo de apps para iPhone y similares, si la recomienda míster Jonatan es porque merece la pena seguro. Entiendo que facilita la transmisión de las aplicaciones beta entre los grupos de testeo y evita el tener que ir pasándose ficheros por email, usar el iTunes y demás… Pero bueno en su FAQ [en] viene todo bien clarito.

Tiene buena pinta y hasta se curran unos dibujitos bien chulos en el blog de desarrollo :D

TestFlight [en]

VOID, para los forofos de Processing

17 de Agosto, 2011 | Skeku | Día a día

VOID

Hacía un buen puñado de días que no me pasaba por Co. Design [en] y me he ido mirando todos los artículos anteriores para que no se me escapase nada.

De esta manera me he encontrado el proyecto VOID, un magazine electrónico para iPad destinado a los amantes y estudiantes del arte generativo, concretamente con Processing [en].

Lo pongo porque la idea y la revista en sí me han parecido reseñables pero desgraciadamente es simplemente un proyecto, un concepto. Además creo que Processing no funciona en iOS por lo que la cosa se hace bastante complicada :S

VOID [en]

Nada más inútil que un prototipo perfecto

9 de Agosto, 2011 | Skeku | Recortes

Brillante y sublime el mini artículo que hace nada me he leído de arriba a abajo en el blog de Usolab. Y es que es fácil pillar a cool designers que no tienen ni idea de lo que hacen cuando:

¿Qué le sucede a esta interfaz si en un momento determinado no tiene datos a mostrar? ¿O hay muchos? ¿O no son justamente como planteamos que serían?

Yo, como todos, no nací enseñado y ha sido gracias al trabajo en [Q] que he podido ir aprendiendo. Y sigo haciéndolo a día de hoy porque aún me queda mucho. Pero creo que si hubiese leído este artículo hace 5 o 6 años, hubiese metido algún gol más a nivel de experiencia :)

Nada más inútil que un prototipo perfecto

Edwin Tofslie

12 de Julio, 2011 | Skeku | Un vistazo a...

Edwin Tofslie

No sé por qué pero generalmente no suelo destacar muchos portfolios en los que el sea lo principal. Y eso que estoy metido continuamente en este campo. Pero bueno, como es fácil ponerle remedio me traigo a Edwin Tofslie que tiene unas maquetas y unos diseños muy destacables bajo mi punto de vista. Igual que los clientes claro.

Edwin Tofslie [en]

Undercover, User Experience Design

16 de Junio, 2011 | Skeku | De compras

Undercover, User Experience Design

Título: Undercover, User Experience Design

Undercover, User Experience Design es un libro que se deja leer. De hecho me leí prácticamente el 80% en la sala de espera de un hospital y a pesar de la situación, cada página era capaz de atraparte lo suficiente para que tuvieses que seguir pasando páginas.

El libro tiene una página web bien completita [en] que amplía bastante información sobre la publicación por lo que tampoco me extenderé mucho. A mis manos llegó sin recomendaciones previas y aún tenía por delante el About Face 3 [en] y el Designing Interfaces de O’Reilly [en] que los tengo a medio leer aún y que tuvieron que mantenerse en barbecho un poco más. Pero este librito me daba buenas vibraciones y me parece una compra realmente acertada.

No ofrece contenidos demasiado técnicos ni sugiere trucos o consejos de magia negra para alcanzar el éxito o convencer a nuestros clientes de que no llevan la razón. Nada de eso. “Simplemente” enumera ciertos aspectos y metodologías que debemos tener en cuenta si queremos llevar a buen puerto el proyecto ya sean técnicas de métrica y recogida de datos o maneras de afrontar discrepancias con el cliente.

No me ha parecido que sea un libro de nivel avanzado ni mucho menos y es por eso precisamente por lo que si no tenéis ningún título similar en vuestra biblioteca, os rasquéis el bolsillo para haceros con este Undercover, User Experience Design. A nivel particular me ha servido para entender definitivamente técnicas como el Card Sorting o el uso de Personas, además de anotar alguna cosa que pondré en práctica en futuras reuniones con clientes. Os dejo el linkito a la página. Y si alguno se lo ha leído, agradeceré sus comentarios enormemente. Los demás seguro que también.

Undercover, User Experience Design [en]

Punchcut Toolset, managing screen resolutions

19 de Mayo, 2011 | Skeku | Recursos

Plantillas interface

Este recurso me lo chivó el jefe y os lo paso a vosotros. Son una serie de archivos y plantillas para que podáis emplearlas a la hora de desarrollar interfaces y aplicaciones contextuales. Servidor reconoce que no emplea mucho este tipo de contenidos pero quizá sea la excepción y os venga muy bien. Ahí van!

Pixel Proliferation: A Toolset For Managing Screen Resolutions [en]

onformative, a studio for generative design

11 de Mayo, 2011 | Skeku | Un vistazo a...

onformative

Siempre que encuentro algo de “arte” o “diseño generativo” no puedo evitar acordarme de cuando encontré Levitated [en] hace ya un buen puñado de años. Creo que desde entonces siempre me ha llamado la atención este tema.

La última parada hasta el momento la he hecho en el de onformative, un estudio alemán que hace de todo pero que enfocan sus fuerzas en este tipo de proyectos. De hecho los descubrí por su fragments of RGB [en] y luego me detuve a curiosear.

Ahí os va.

onformative [en]