Julius Horsthuis – Fractalicious

fractalicious-2-00

Mientras preparo la maleta y todo lo necesario para un nuevo viaje formativo, he querido aprovechar y sacar a la luz a otro artista que tenía pendiente. Si en julio hablaba de los fractales de Tom Beddard hoy, unos meses después, me toca volver a “fractalear”. Esta vez mencionando el trabajo de Julius Horsthuis.

Para muchas de sus piezas Julius emplea Mandelbulb 3D un software gratuito disponible para plataformas Windows y Mac con el que podemos (intentar) crear escenas fractales. A favoritos de cabeza.

fractalicious-2

Cuando dentro de unos 10 años tenga el suficiente tiempo como para poder probarlo en profundidad, seguramente Julius ya habrá publicado un buen surtido de nuevos vídeos. Y yo que me alegraré por ello. De momento me conformo con ver compilaciones como Fractalicious 2, donde nos resume un poco su buen hacer:

Julius Horsthuis – Fractalicious

Trapcode Suite 13, presentando TAO

trapcode-tao

Wow, si ayer recomendaba Ouroboros, hoy me he enterado que ha salido hace nada la última versión de la conocidísima suite de Red Giant repleta de todos esos plugins Trapcode tan famosos y que hacen las delicias de muchos. Me incluyo entre ellos por supuesto. De hecho os recuerdo el linkito hasta este post de recursos de after effects que viene como anillo al dedo.

En cualquier caso vengo principalmente a destacar la novedad que significa Trapcode TAO y que nos permite incluir geometrías y 3D a lo largo de trazos y líneas. Recuerdo cuando me peleaba con 3D abstracto e imaginármelo en movimiento con poco esfuerzo me genera taquicardias de la emoción. De hecho VinhSon Nguyen, de Creative Dojo, ya le ha puesto las zarpas encima para enseñarlos el bicho:

El resto de novedades en Trapcode Suite 13 no desmerecen en absoluto e incorpora novedades destacables en otras grandes herramientas como Particular o Mir. Os dejo el enlace a la nota oficial del lanzamiento.

Trapcode Suite 13

Ouroboros, preset de After Effects para animación de líneas

ouroboros

Para los que se inician en determinado tipo de animación usando After Effects, el descubrimiento de herramientas como Trim Paths son auténticas alegrías por lo sencillo de utilizar y lo fácil que es obtener resultados rápidamente empleándolas. En este capítulo de Mt. Mograph se ve un ejercicio en el que se da buena cuenta de lo que se puede hacer rápidamente si estamos trabajando con formas vectoriales y queremos conseguir animaciones de líneas.

El caso es que recientemente estuve realizando algunas pruebas empleando estos efectos y recordé que hace unos meses me guardé Ouroboros, un preset creado por Sander Van Dijk que promete facilitar aún más la tarea de conseguir efectos de este tipo:

Merece la pena. Un buen recurso que guardarse para cuando la ocasión lo necesite.

Ouroboros + Ejemplos y trucos de uso

Un poquito de FUI

the-martian-ui-01

FUI o Fantasy User Interface es un término utilizado para categorizar aquellos trabajos visuales estáticos o animados que representan entornos de interacción (generalmente persona-máquina) en los que se suele dar un poco de rienda suelta a la imaginación. Lo hemos visto en inifinidad de películas o series de TV y un par de páginas de referencia que no nos pueden faltar si nos gusta este tema son la que mencioné allá por abril del año pasado, FAKE UI y KIT FUI.

Han coincidido en el tiempo un par de vídeos que han llegado hasta mi relacionados con este tema y me he visto obligadísimo a verlos unas cuantas veces y a compartirlos con vosotros.

the-martian-ui-00

El primero de ellos desgrana una de las UI que se pueden ver actualmente en nuestras pantallas de cine y que corresponde a la película The Martian. 2 minutillos de trabajo de interface animada con corte futurista que me ha enseñado mi recién estrenado compañero de trabajo, super Paco. The Martian UI reel

El segundo vídeo corresponde al largometraje Oblivion que evidentemente también pedía su buena ración de grafismos digitales con toques del siglo 30. Y no podía ser otro claro, GMUNK estaba metido en el ajo. Crack. Se juntó con otros cracks como Navarro Parker y ya tenían buena ración de FUI. Impressive. Lo encontré en un tweet de minid.

Por cierto, si os gusta mucho este tema no podéis perderos el speak de esta otra pareja de cracks. Haré todo lo posible por estar en mayo de 2016 por allí 😀

ARS QUBICA

ars-qubica

A Cristóbal Vila lo conozco virtualmente desde hace muchos años. He tenido la suerte de cruzar algún correo con él para, entre otras cosas, cederle un rinconcito y que así nos pudiera contar un poco más sobre él y su trabajo. Por ejemplo en esta entrevista.

Hoy me toca volver a hablar de él por “culpa” de uno de los últimos proyectos en los que se ha visto envuelto de manera muy activa, ARS QUBICA. Vídeo en 3, 2, 1…

Como siempre, a la altura de lo esperado 🙂 Y lo mejor es que Cristóbal lo documenta todo en Etérea por lo que si queréis más detalles sobre el proyecto solo tenéis que seguir el enlace a continuación.

ARS QUBICA

Un poquito del arte de The Witcher 3

witcher-3

Ya queda muy muy poquito. La semana del 19 de Mayo verá la luz para todos la tercera parte videojueguil de The Witcher, magnum opus del estudio polaco CD Projekt.

Mucho se habló, se habla y se hablará de las aventuras fantásticas de Geralt de Rivia que podemos empezar a descubrir siguiendo el hilo argumental de los videojuegos publicados hasta ahora o bien escogiendo el camino más literario de la saga iniciado con El Último Deseo.

En cualquier caso lo que me ha empujado delante del editor de texto de WordPress ha sido el visionado del último trailer que han preparado. Y es que el primero ya era muy bueno:

Pero con el último no se han quedado atrás y me lo he tenido que traer:

Si finalmente hay tanto bajón de calidad respecto a lo que se ha ido mostrando en pequeños adelantos in-game, tocará tirón de orejas a los implicados por haber puesto nuestras expectativas demasiado altas. Yo me planto de momento aquí y me quedo con nombres como Artur Sadlos, Piotr Arendzikowski o Pawel Swierczynski para señalar a algunos de los culpables de todo el arte que rodea a The Witcher. Con cosas así yo también me declararía culpable.

Web oficial de The Witcher [en]

Deus Ex: Mankind Divided Trailer

deus-ex-mankind

De videojuegos ya he escrito un buen puñado de posts por aquí. De Deus Ex en concreto, hay un par en el archivo para destacar, por ejemplo, el trailer de Human Revolution.

Me toca volver a hablar de su prota, Jensen, porque en las webs dedicadas al sector ya han comentado que hay nuevo título en camino y para ir abriendo boca se han sacado de la chistera un pedazo de trailer como el siguiente (obligatorio verlo en HD):

OMG. El señor Michael McCann (composición musical) y el estudio Goldtooth han vuelto a colaborar con Square-Enix para crear este espectacular aperitivo para lo que se nos viene.

Yenue

Yenue

De vez en cuando sigo recibiendo correos de ilustradores, diseñadores y apasionados del mundillo para comentarme problemas, dudas con los cursos o mostrarme sus portfolios. Y uno de los últimos en presentarse por mi bandeja de entrada ha sido Álvaro Matas a.k.a. Yenue.

Yenue

Tras un largo parto ya tiene rinconcito online bien majo donde mostrar algunas de sus piezas seleccionadas. Y me lo he traído porque hay alguna que me ha gustado muchísimo.

Yenue está a la caza de nuevos proyectos por lo que es la oportunidad perfecta para que contéis con él o le paséis el contacto a quien pueda estar interesado. No llevo comisión pero si le cae algún trabajo interesante, le diré que nos pague unas cervezas en las tierras londinenses donde reside actualmente 😉

Yenue

Henry Hobson

henry-hobson

Aunque me gusta el cine llevo bastante tiempo desconectado sin estar muy al tanto de novedades interesantes. Como mucho mantengo una lista de películas que quiero ver en continuo aumento y apenas me entero de “detalles” como que la edición de este año de los Óscar ya tuvo lugar. Totalmente off estoy, vamos.

Pasados unos días sí que revisé algún artículo para ver qué tal fue y quedé prendado de algunas secuencias que daban paso a las diferentes categorías. Dentro vídeo:

El genio y figura tras esta muestra de buen hacer audiovisual es Henry Hobson, que además cuenta en su haber con haber participado activamente en otros destacables trabajos como el opening de la serie de tv The Walking Dead o de cinemáticas de videojuegos como The Last of Us y Killzone. Casi nada.

Os dejo con el enlace a su portfolio y una entrevista que le han hecho recientemente con motivo de su participación en la ceremonia de las estatuillas doradas.

Henry Hobson [en] + Entrevista Henry Hobson [en]

weareseventeen

weareseventeen

Con motivo de la apertura de la convocatoria 2015 de los BassAwards desde la organización tuvieron el buen gusto de pedir al estudio inglés weareseventenn que prepararan una pieza para dar el pistoletazo de salida.

Esto por un lado me ha servido para desempolvar el enlace hasta el certamen del que ya os hablé en Septiembre de 2014 y por otro para descubrir el destacable trabajo de este grupo de profesionales de los visuales que parecen tener mano especial para los proyectos relacionados con la televisión.

weareseventeen

weareseventeen [en]