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Five Uncommon attributes of Good Designers

Lunes, 7 de Abril de 2008
  • Curiosidad
  • Paciencia
  • Amabilidad
  • Humildad
  • Capacidad comunicativa

Amén. Más de uno se tendría que tatuar esto. Evidentemente habrá momentos en los que para 1) no hay tiempo, clientes que echarán por tierra tu 2) y 3), situaciones en las que por mucha 4) que tengas no podrás evitar que alguien te vea como un creído y clientes (sí, otra vez) con los que por mucha 5) que tengas, te seguirán sin entender el por qué de las cosas.

:: Five Uncommon attributes of Good Designers [en] ::

El magenta ataca de nuevo

Martes, 1 de Abril de 2008

Estoy flipando, en serio:

Deutsche Telekom / T-Mobile demands Engadget Mobile discontinue using the color magenta

Y el asunto tiene historia. Un poco de seriedad, cojones ya. ¿Realmente se creen que el magenta es suyo y pueden sugerir que lo cambien para preservar su imagen de marca y bla bla?

Pues preparaos. Voy a irme a registrar rojos, verdes, naranjas y azules para luego meterme en litigios con los creadores de los plastidecor y los carioca. Se abre la veda!

:: El magenta ataca de nuevo [en] ::

Es Fireworks la herramienta de diseño web definitiva?

Jueves, 27 de Marzo de 2008

Desde que me pusiera a trabajar con estos señores empecé a variar sensiblemente mi manera de trabajar en algunas cosillas. Principalmente en lo que a diseño web se refiere y básicamente para facilitar la posterior tarea de maquetación.

Yo venía haciendo el diseño en Photoshop salvo algunos detalles que prefería hacer en Illustrator (o incluso en Freehand). Me refiero a elementos tales como cuadros con bordes redondeados, trazados curvilíneos y demás elementos que necesitasen de una buena dosis de pluma. ¿Por qué no tenerlo todo junto en un sólo programa?

Había oído hablar de Fireworks desde hace tiempo pero tras una infructuosa prueba hace años, no volví a usarlo. Hasta hace cosa de un mes y medio. Y, sinceramente, ahora lo veo muchísimo más completo y más útil que el todoterreno de Adobe.

Quizá ya de mano el usar Photoshop para hacer un diseño web no fuese lo más correcto. Es un programa de edición y retoque, ¿no?. ¿Pensaba Adobe al empezar que su Photoshop serviría para hacer webs? ¿Para eso no creó GoLive? (Quizá lo desarrollase más pensando en Dreamweaver pero bueno).

Veremos si sigue evolucionando y no lo dejan caer en el olvido.

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Levántate y anda

Martes, 19 de Febrero de 2008

Dejaba hace escasas horas un comentario el amigo xIPI en el que soltaba unas cuantas perlas que leí gustosamente. Y como me parece que es un tema que puede dar bastante de sí, os invito a participar activamente en este post. Generalmente sabéis que no lo suelo hacer pero la ocasión lo merece.

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Peripecias de hacerse un nuevo portfolio web

Lunes, 26 de Noviembre de 2007

Bueno pues ya está. Me puedo ir quitando la espinita que tenía clavada desde el momento en que se cambió el diseño del blog. Yo quería tener portfolio nuevo y ya lo tengo.

Voy a contaros a grandes rasgos cómo ha sido la aventurilla que además me apetece escribir un poco ;)

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¿Cuándo parar?

Sábado, 3 de Noviembre de 2007

Hay un momento en toda elaboración de proyecto en el que debemos decir basta; hasta aquí. C’est fini. Cumplidos los requisitos y satisfecho el cliente, damos carpetazo bien agusto y vemos que hay tras la puerta número dos.

Pero hay casos en los que la toma de la decisión “hasta aquí hemos llegado”, se hace un pelín más cuesta arriba. ¿Queda bien este degradado de fondo? ¿Y si le añado un arbolito más a ese foto-montaje? ¿Le cambiamos el color de ojos a esa señora que aparece en la izquierda? Dilemas y más dilemas, preguntas reflexivas que si bien lo único que buscan es una respuesta que mejore nuestros diseños, nos sumergen en una espiral descendente de más y más cuestiones.

Curiosamente, y por propia experiencia, podría decir que esto ocurre mayoritariamente cuando estamos trabajando en un proyecto propio, en algo que va a llevar nuestro sello. Y es que, señores (y señoras), no hay peor cliente que uno mismo.

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El kiosko está que arde (y II)

Domingo, 14 de Octubre de 2007

Antes tenía más tiempo para poder comentar detalles sobre cómo estaba el kiosko con respecto a publicaciones afines al mundillo. Por ejemplo podéis ver el kiosko está que arde o un ojo a Visual. En ambos encontraréis comentarios interesantes que alguno de vosotros dejásteis en su momento.

Hoy quería volver a hacerlo aprovechando el mayor paso de navegantes por la zona y conseguir un mayor número de opiniones sobre el tema.

La Arte y Diseño de este mes, por ejemplo, me sorprendió gratamente desde la portada. Ver una ilustración de Stanley Lau (Imaginary Friends) me animó enormemente a seguir con la lectura (aunque no sé por qué la ilustración está reflejada). Un número quizá lleno de sorpresas.

Como sorpresa que ya se avisa desde el editorial en forma de aumento de espacio destinado a publicidad pero que conlleva también una remaquetación del contenido, ahorrando espacios y con la consecuente mayor cantidad de información. Pues aunque digan que la “falta de aire” ha sido un sacrificio a mi personalmente me ha parecido que les ha salido un número 96 redondo. No sé si será por el contenido concreto de este mes pero hacía tiempo que no me paraba a leer con tanto detenimiento una publicación

Me alegra sobremanera el espacio que han dedicado a alguno de los ilustradores manga que tenemos en España (calité con sabor a eñe) o el reservado para el artículo de comunidades creativas. Una buena lectura para aquellos que quieran empezar a bucear por la red.

De la ImagineFX [en] poco voy a poder comentar ya que no haya dicho. Es una especie de exposé [en] mensual. Muchos, muchísimos tutoriales y consejos para dominar la ilustración digital y muchas, muchísimas muestras del buen hacer de los que ya saben de qué va esto. Ojalá aquí hubiese el suficiente número de adeptos (que seguro que lo hay) para que nos la trajesen en nuestro idioma. Y ahora que me fijo, poca publicidad incluyen salvo el panfleto enorme que la acompaña en el empaquetado de correos. Recomendada.

La Computer Arts Projects [en] la tengo desde hace poco. Este segundo número que me llega lo han dedicado al diseño de personajes: bocetaje, modelado básico tridimensional, animación 2D en Flash o After Effects… de todas las que tengo es la que peor proporción precio/página tiene. Pero uno es consumista y…

Belio la sigo comprando porque me gusta poder echarle un vistazo de cuando en cuando. Tengo que animarme a volver a enviar algo. Es una buena forma de enseñar lo que sabes hacer.

Neo2 ha sido la prueba de este mes. Nunca la había tenido y en un momento de debilidad consumismo me hice con ella. 3 euros de “ná”.
Si bien prácticamente es un escaparate de tendencias tendenciosas, intercala espacios dedicados al diseño que se agradecen bastante. Probaré una segunda vez a ver qué tal porque no me ha parecido cara y se ha hecho sencilla de leer (básicamente porque la mitad ni la he mirado).

Ale, agusto que me he quedado. El tema de las revistas es como todo: dependerá del punto de vista o del uso que les vayas a dar. Posiblemente un servidor no les saque mucho rendimiento (ojeo un poco una un día, luego a la semana igual miro otra o repaso la anterior…) pero a pesar de que Internet sea fuente de toda sabiduría (ommm) y para estar al tanto del mundillo no hace falta rascarse casi el bolsillo, la sensación de tener una revista entre las manos es algo que no cambio por “tresuvesdobles” o un par de billetes de varios €.

The Design Curve

Miércoles, 10 de Octubre de 2007

Como profesional del diseño web, me he dado cuenta que se va repitiendo siempre una constante en todos los proyectos en los que me he visto envuelto: cuanto más tiempo emplea gente equivocada (se entiende como no profesionales del tema) criticando y analizando, peor es el resultado final. Lo mismo ocurre cuando aumenta el número de personas involucradas en el proyecto.

Lo de arriba es una traducción más o menos libre de lo que encontraréis en el enlace que dejo a continuación. Lo del número de personas lo matiza porque de no ser así, estaría en total desacuerdo.

:: How to ruin a website. The design curve [en] ::

Chupar relaja

Martes, 9 de Octubre de 2007

Después de este título tan incendiario sólo me resta agradecer a Alfonso, de FLEXO digital el que se pusiera en contacto conmigo para comentarme que él posiblemente es igual de malpensado que yo :mrgreen_wp: Las fotos las tenía colgadas en flickr desde hace un tiempo pero por si acaso para los que no pululen por ahí…

Venga va, ahora resulta que los textos están redactados así inocentemente… [frontal] + [trasera]

El diseño es algo simple, por eso es tan complicado

Martes, 18 de Septiembre de 2007

puede-ser.jpg

Hace un tiempo el amigo Eduardo nos ponía en un brete al jefe Skeku, a mi y alguno más al pedirnos que definiéramos ¿Qué es el diseño? Pues es una lástima no haber conocido la agencia Conran & Partners y sus vinilos en las ventanas. Me hubiera venido de perlas.

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