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Guía rápida entendimiento diseñador-cliente-diseñador

Lunes, 29 de Junio de 2009

Al equipo de Adobe le da igual que lo haya visto hacer en CSI. Una foto de movil no se puede ampliar al 1600% y que tenga calidad y definición. Da igual que el que le vendió el movil le dijera que Nokia tiene las mejores cámaras.

Si su diseñador le pide su logotipo, no es para que usted habra la página web de la empresa y copie el gif de cabecera. Si eso valiese, ya se le habría ocurrido al diseñador. Tampoco sirve una foto de su tarjeta de visita, que le veo venir.

Para reflexionar un rato :)

:: Guía rápida entendimiento diseñador a cliente + cliente a diseñador ::

Web Form Layouts: some additional guidelines

Miércoles, 24 de Junio de 2009

Me encanta la web de Functioning Form [en]. Siempre hay perlitas relacionadas con la en el diseño de interfaces y web y cada vez me gusta más este tema por lo simple que parece ser y las complejidades que conlleva realmente.

Uno de sus últimos regalitos es Web Form Layouts: some additional guidelines [en] desde el que podremos saltar hasta sendos artículos de misma y apasionante temática.

También está llevando a cabo una cobertura-resumen de UX London [en] con artículos del tipo What Makes a Design Seem Intuitive? [en].

Para tenernos entretenidos :)

10 paradojas del diseño gráfico

Viernes, 19 de Junio de 2009

En Design Observer [en] se han marcado un artículo muy interesante sobre…el diseñador gráfico. Qué raro que yo hable aquí de diseño, ¿verdad? :D

Aunque no estoy de acuerdo en su totalidad (el primer punto sobretodo) me ha parecido una lectura que condensa una serie de ideas básicas que todos llegamos a conocer antes o después. Tenerlo masticadito en un artículo es algo que hay que agradecer la verdad.

Está en inglés digerible, pero aquí estamos por si hay dudas :)

:: Ten Graphic Design Paradoxes [en]

Mamá, quiero ser Walt Disney

Miércoles, 6 de Mayo de 2009

Walt Disney 0.1

Recuerdo cuando era pequeñajo que me dedicaba a hacer sencillas animaciones en el pie de la mayoría de libros de texto que tenía en clase. De aquellas no tenía conocimiento teórico de la materia, obvio. Pero es sencillo imaginarse cómo crear movimiento mediante la ligera transparencia que existía al superponer una página encima de otra. Movía un poquito una patita, otro poco un bracito y así n-veces hasta hacer que los monigotes corriesen de un lado a otro del libro pegando volteretas y haciendo movimientos que nuestras leyes de la física pondrían rápidamente en entredicho.

Han pasado muuuuchos años y yo no he vuelto a animar en la vida. Tampoco es que haya dibujado mucho más la verdad. Por eso, este proyecto ha sido uno de los retos más difíciles con los que me he visto la cara hasta ahora.

Seguir leyendo (en [Q]Interactiva)

Más apuntes de diseño

Jueves, 23 de Abril de 2009

biblioteca quinta tinta

De Quinta Tinta ya he hablado alguna vez. Le sigo la pista a Diego Areso desde hace bastantes meses y es un rinconcito que debéis visitar. Me consta que muchos ya lo hacéis.

Me extraña que hasta la fecha se ma haya pasado el mencionar su aporte a la sección de apuntes y que ya hizo público hace tiempo (los apuntes de diseño de revistas).

Ahora lo va a tener guardadito todo en su biblioteca particular. Si no lo viste en su momento, ahora o nunca.

:: Biblioteca Quinta Tinta ::

El diseño como participación ciudadana

Miércoles, 15 de Abril de 2009

Más que interesante lectura que me traigo de Metrópolis que me recordó en cierta manera a cuando escribí este otro mini artículo. A lo que vamos:

El primer cambio se da cuando el foco del diseño pasa del artefacto como fin último de un proyecto a la interacción entre el usuario y el artefacto. El segundo gran cambio se da cuando el foco principal ya no está en la interacción misma, sino fundamentalmente en la experiencia de las personas al interactuar con estos productos.

:: El diseño como participación ciudadana ::

Trabajando como Carlos Hernández

Martes, 31 de Marzo de 2009

Carlos Hernández foto 1

Hace unos días me escribió Carlos Hernández para, al igual que muchos otros, presentarme su trabajo y comentarme que sigue con regularidad el blog.

Puestos a cruzar correos, le propuse que nos comentase qué tal es su trabajo y cómo lo desarrolla. Así pues, tenéis a continuación un par de ejemplos de esos before & after que tanto llaman la atención acompañados de algunas explicaciones de su metodología. Y si queréis preguntarle algo, se le puede dejar algún comentario porque seguro que estará encantado de responderlos :D

:: Trabajando como Carlos Hernández ::

¿Por qué presupuestamos según el cliente?

Miércoles, 18 de Marzo de 2009

Aunque lo he puesto en la sección de Breves (eso que está en una de las barras laterales y los que siguen la web por feed no podrán ver :D) me ha parecido muy interesante y creo que tenía que destacarlo aquí también.

En Doméstika hay actualmente un interesante hilo de debate en torno al tema de presupuestos mayores o menores dependiendo del tipo de clientes.

Si ya el tema presupuestario es un tema que da mucho para hablar, el añadido de “a X le cobro más que a Y” es el lacito para envolverlo para regalo y darlo a todo aquel deseoso de información de este tipo. Se lo leen con calma que hay chicha.

:: ¿Por qué presupuestamos según el cliente? ::

Cómo se hizo Grimorio Vampírico (segunda parte)

Lunes, 16 de Marzo de 2009

grimorio vampirico

Lo prometido es deuda. Tras una buena primera parte, casi siempre hay una segunda igual de buena. Vamos con ella.

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Cómo se hizo Grimorio Vampírico (primera parte)

Lunes, 9 de Marzo de 2009

grimorio vampirico

Hace un par de semanas me escribió Óscar Manrique, el cincuenta por ciento de Dual Factory para darme a conocer uno de sus últimos trabajos: Grimorio Vampírico.

No quise dejar pasar una oportunidad para haceros llegar nuevo contenido interesante y que esto no se quedase en una mera reseña más. ¿Qué tal si nos cuenta junto a su compañero, Jorge Madejón, cómo fue el proceso de elaboración del libro? Creación de ilustraciones, detalles a tener en cuenta…

Como hay bastante miga, el artículo irá dividido en dos partes. La semana que viene, la siguiente :D

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