Recortes

No soy yo. Es él

19 de Octubre, 2011 | Recortes

Veréis, yo no soy fotógrafo pero sé que el trabajo de gente como míster Acedo es necesario y cuenta como un factor de valor añadido a la hora de enriquecer la experiencia visual de un proyecto web. O un díptico. O un catálogo.

También se podría decir lo mismo de gente como HECQ [en] o de portales como Megatrax [en] (nunca olvidaré este tema que acompañaba el portfolio de un estudio de ilustración).

Cuando los presupuestos son recortados, hay que tirar de otras soluciones para intentar que el resultado sea igualmente decente teniendo en cuenta los recursos limitados. Y cuando aún tienes que bajar un escalón más, al menos intentas ayudar en la medida de lo posible a conseguir un buen resultado final. Algo que tengas ganas de enseñar y, sobretodo, que ayude al cliente en lo que necesita. Algo que con pocos recursos te haga estar orgulloso. Y no me refiero a que gráficamente sea lo más awesomizante creado hasta la fecha, me refiero a que sea una buena solución para el problema planteado.

Es por eso que realmente me duele cuando determinados proyectos se empiezan a estropear cuando se ha conseguido llegar a un resultado que satisface a ambos: al cliente (obvio) y a mí como profesional del mundillo (entrecomillado xD) . Porque no sabéis lo que le duele al aquí presente tener que entrar en el “modo fábrica”.

El modo fábrica es aquel que activo cuando el cliente tiene muy claro lo que quiere y no se corresponde con aquello que sabes que no es lo ideal y por tanto no es lo que le asegurará un mejor resultado. También lo activo cuando te das cuenta que estás más metido en el proyecto que el propio cliente. Terminas dándote cuenta que (salvo honrosas excepciones) eso no va a terminar bien. Tiempo de más en un proyecto que no lo permite y pocos agradecimientos a cambio.

Siempre he sido fiel defensor de que al cliente hay que educarlo y ayudarlo. Educarlo porque los hay que no saben realmente lo que cuesta hacer las cosas. Ayudarlo porque quizá venga con una buena idea y pones todo de tu parte para llegar a buen puerto. Pero como decía Antihéroe en los comentarios de esta entrada, todavía hay mucho comedor de callos y no puedes estar gastanto tiempo y esfuerzos continuamente ante una batalla perdida de antemano. Por eso pienso que, muchas veces, no soy yo. Es él.

Independientemente de haber activado el modo fábrica durante el proceso, me siento feliz por cada proyecto acabado bien. No me veréis hablar de premios porque los míos no se dan en eventos. Los míos son cada uno de los clientes satisfechos que tenemos. Sí que es cierto que me gustaría que algunos hubieran salido mejor (y no me refiero al presupuesto porque con pasta casi todos seguro que hacemos maravillas) sino simplemente a que el cliente se hubiese dejado asesorar más. Y si luego la cosa sale mal, estaría dispuesto a aceptar totalmente mi culpa. Para eso está contratando a un profesional.

The difference between usability and user experience

17 de Octubre, 2011 | Recortes

The difference between usability and user experience

Buceando en el blog de Sergio Ortega me he encontrado con esta joyita de artículo. BÁSICO.

The difference between usability and user experience [en]

Design Anti Patterns, How to Design a Poor Web Experience

3 de Octubre, 2011 | Recortes

De la misma manera que nos encontramos recursos y patrones de diseño web recomendables, también es bueno saber que tenemos documentado justo lo contrario.

Design Anti Patterns, How to Design a Poor Web Experience es un extenso documento de diapositivas en las que Bill Scott [en] nos muestra una serie de patrones que se suelen repetir en muchos casos a la hora de proyectar una web…y que no terminan de funcionar del todo bien.

Lo recomiendo como una lectura para tomar con calma porque son más de 100 diapositivas. Se le puede echar un vistazo rápido pero la ocasión bien merece dedicarle unos minutos extra para sacarle jugo.

Design Anti Patterns, How to Design a Poor Web Experience [en]

Design Solutions for New Log In Problems

20 de Septiembre, 2011 | Recortes

Una lectura recomendable para los diseñadores de interface y seguidores del mundo UX. Que una pantalla tan “simple” sirva como base para un artículo así… :_)

Yo, como siempre, me lo paso pipa leyendo material así. Por cierto, hablan un poco del Don’t Make me think [en] un libro también bastante entretenido y recomendable para entrar en materia.

Design Solutions for New Log In Problems [en]

Grids are good

14 de Septiembre, 2011 | Recortes

De un tweet de Tosete a una densa presentación en PDF titulada Grids are good.

Son 152 páginas en las que Mark Boulton [en] y Khoi Vinn [en] nos hablan sobre el uso de la retícula a lo largo de la historia, especialmente, ahora en el .

Yo no negaré que siempre empiezo de un archivo en blanco de Fireworks con la rejilla 960 [en] (generalmente la de 12 columnas) y que eso te asegura un balanceo correcto de pesos. Pero hay que recordar que no siempre hay que ceñirse a estructuras de este tipo y romper también se puede hacer de una manera armoniosa. En Awwwards [en] hay grandes ejemplos.

Grids are good [en] + descarga alternativa que he subido en Box.net

Introduction to good usability

13 de Septiembre, 2011 | Recortes

Me he encontrado un documento bien majo para aquellos que quieran una lectura rápida e introductoria sobre y diseño de información. Bien merece la pena para apuntalar esos conceptos básicos que deberíamos saber si metemos la pezuña en estos terrenos. Repito, lectura sencilla y amena. Además está disponible en español por lo que veo :)

Introduction to good usability [en]

Diseñar para móviles

22 de Agosto, 2011 | Recortes

Diseñar para móviles

A la hora de diseñar para móviles es necesario tener en cuenta una serie de aspectos y condiciones que quizá no contemplemos de un inicio. No sólo debemos ceñirnos al estudio de la interfaz para dispositivos diferentes a los que estamos acostumbrados sino a la manera de trabajar con éstos.

A Jimena Catalina le sigo la pista desde hace mucho y se ha marcado una estupenda presentación titulada Diseñar para móviles en la que nos brinda una serie de datos y consejos a la hora de afrontar este tipo de proyectos. Y es que no todo es Apple y aunque es un mercado jugoso, hay mucho más a lo que hincar el diente y que merece la pena estudiar.

Diseñar para móviles

Nada más inútil que un prototipo perfecto

9 de Agosto, 2011 | Recortes

Brillante y sublime el mini artículo que hace nada me he leído de arriba a abajo en el blog de Usolab. Y es que es fácil pillar a cool designers que no tienen ni idea de lo que hacen cuando:

¿Qué le sucede a esta interfaz si en un momento determinado no tiene datos a mostrar? ¿O hay muchos? ¿O no son justamente como planteamos que serían?

Yo, como todos, no nací enseñado y ha sido gracias al trabajo en [Q] que he podido ir aprendiendo. Y sigo haciéndolo a día de hoy porque aún me queda mucho. Pero creo que si hubiese leído este artículo hace 5 o 6 años, hubiese metido algún gol más a nivel de experiencia :)

Nada más inútil que un prototipo perfecto

Antes de empezar a maquetar…

8 de Agosto, 2011 | Dis. editorial y publicitario

Desde hace mucho tiempo me siento afortunado de tener una herramienta tan potente como es Internet a mano. Y es que “si hay algo que no sé, seguro que está en Google” lo tengo grabado a fuego.

Me pasó por ejemplo cuando me enfrenté a mis primeros trabajos serios con InDesign. Yo era de Quark pero siempre me llamó más la atención el programa de Adobe. Por eso agradecí artículos como Errores más comunes al hacer plantillas en Indesign y el resto de chorrocientos consejos que podréis encontrar en Imagen digital.

Os hablo de todo esto porque Nano ha recuperado un artículo que enumera una serie de puntos a la hora de iniciar un proyecto de maquetación editorial. Y como digo muchas veces, quizá se nos antojen triviales a los que ya nos hemos metido en faena, pero los que “vienen detrás” seguro que agradecen estas pistas.

Antes de empezar a maquetar…

Unos primeros pasos en el mundo de la publicación digital

7 de Junio, 2011 | Dis. editorial y publicitario, Recortes

Llevo un par de meses siguiéndole la pista a Adobe Digital Publishing Suite, la solución de Adobe para la creación y distribución de publicaciones digitales. La culpa es de este curso de video2brain que me abrió los ojos antes las posibilidades de poder ofertar estos productos a algún cliente que tenemos y el aprender algo nuevo. Yo vengo del mundo de la maquetación tradicional y tengo que subirme al barco de la maquetación digital también.

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