Julius Horsthuis – Fractalicious

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Mientras preparo la maleta y todo lo necesario para un nuevo viaje formativo, he querido aprovechar y sacar a la luz a otro artista que tenía pendiente. Si en julio hablaba de los fractales de Tom Beddard hoy, unos meses después, me toca volver a “fractalear”. Esta vez mencionando el trabajo de Julius Horsthuis.

Para muchas de sus piezas Julius emplea Mandelbulb 3D un software gratuito disponible para plataformas Windows y Mac con el que podemos (intentar) crear escenas fractales. A favoritos de cabeza.

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Cuando dentro de unos 10 años tenga el suficiente tiempo como para poder probarlo en profundidad, seguramente Julius ya habrá publicado un buen surtido de nuevos vídeos. Y yo que me alegraré por ello. De momento me conformo con ver compilaciones como Fractalicious 2, donde nos resume un poco su buen hacer:

Julius Horsthuis – Fractalicious

Trapcode Suite 13, presentando TAO

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Wow, si ayer recomendaba Ouroboros, hoy me he enterado que ha salido hace nada la última versión de la conocidísima suite de Red Giant repleta de todos esos plugins Trapcode tan famosos y que hacen las delicias de muchos. Me incluyo entre ellos por supuesto. De hecho os recuerdo el linkito hasta este post de recursos de after effects que viene como anillo al dedo.

En cualquier caso vengo principalmente a destacar la novedad que significa Trapcode TAO y que nos permite incluir geometrías y 3D a lo largo de trazos y líneas. Recuerdo cuando me peleaba con 3D abstracto e imaginármelo en movimiento con poco esfuerzo me genera taquicardias de la emoción. De hecho VinhSon Nguyen, de Creative Dojo, ya le ha puesto las zarpas encima para enseñarlos el bicho:

El resto de novedades en Trapcode Suite 13 no desmerecen en absoluto e incorpora novedades destacables en otras grandes herramientas como Particular o Mir. Os dejo el enlace a la nota oficial del lanzamiento.

Trapcode Suite 13

ARS QUBICA

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A Cristóbal Vila lo conozco virtualmente desde hace muchos años. He tenido la suerte de cruzar algún correo con él para, entre otras cosas, cederle un rinconcito y que así nos pudiera contar un poco más sobre él y su trabajo. Por ejemplo en esta entrevista.

Hoy me toca volver a hablar de él por “culpa” de uno de los últimos proyectos en los que se ha visto envuelto de manera muy activa, ARS QUBICA. Vídeo en 3, 2, 1…

Como siempre, a la altura de lo esperado 🙂 Y lo mejor es que Cristóbal lo documenta todo en Etérea por lo que si queréis más detalles sobre el proyecto solo tenéis que seguir el enlace a continuación.

ARS QUBICA

Un poquito del arte de The Witcher 3

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Ya queda muy muy poquito. La semana del 19 de Mayo verá la luz para todos la tercera parte videojueguil de The Witcher, magnum opus del estudio polaco CD Projekt.

Mucho se habló, se habla y se hablará de las aventuras fantásticas de Geralt de Rivia que podemos empezar a descubrir siguiendo el hilo argumental de los videojuegos publicados hasta ahora o bien escogiendo el camino más literario de la saga iniciado con El Último Deseo.

En cualquier caso lo que me ha empujado delante del editor de texto de WordPress ha sido el visionado del último trailer que han preparado. Y es que el primero ya era muy bueno:

Pero con el último no se han quedado atrás y me lo he tenido que traer:

Si finalmente hay tanto bajón de calidad respecto a lo que se ha ido mostrando en pequeños adelantos in-game, tocará tirón de orejas a los implicados por haber puesto nuestras expectativas demasiado altas. Yo me planto de momento aquí y me quedo con nombres como Artur Sadlos, Piotr Arendzikowski o Pawel Swierczynski para señalar a algunos de los culpables de todo el arte que rodea a The Witcher. Con cosas así yo también me declararía culpable.

Web oficial de The Witcher [en]

Zigor Samaniego

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El trabajo de Zigor empecé a encontrármelo hará bastante tiempo. Creo que fue buscando información sobre Ludei. Me maravilló lo que este hombre es capaz de hacer en forma de iconos y lettering 3D. Wow.

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No sé si será más o menos conocido pero yo me declaré fan desde que lo descubrí. Excelentes piezas y un acabado muy muy fino. Un “pro”, vaya. Si algún día retomo las 3D donde las dejé, quiero ser como él. ¡Mucho camino tendré que andar todavía!

Zigor Samaniego

Yenue

Yenue

De vez en cuando sigo recibiendo correos de ilustradores, diseñadores y apasionados del mundillo para comentarme problemas, dudas con los cursos o mostrarme sus portfolios. Y uno de los últimos en presentarse por mi bandeja de entrada ha sido Álvaro Matas a.k.a. Yenue.

Yenue

Tras un largo parto ya tiene rinconcito online bien majo donde mostrar algunas de sus piezas seleccionadas. Y me lo he traído porque hay alguna que me ha gustado muchísimo.

Yenue está a la caza de nuevos proyectos por lo que es la oportunidad perfecta para que contéis con él o le paséis el contacto a quien pueda estar interesado. No llevo comisión pero si le cae algún trabajo interesante, le diré que nos pague unas cervezas en las tierras londinenses donde reside actualmente 😉

Yenue

Tant de Forêts

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La buena de maloney me ponía sobre aviso para que le echara un vistazo a Tant de Forêts, un cortometraje animado francés basado en un poema de Jacques Prévert [fr] sobre la tala de árboles y la deforestación.

Me ha gustado por su particular estilo, no muy habitual entre lo que he visto últimamente.

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En el link dónde empecé a saber más sobre este proyecto [en] sólo hablaban de un par de trailers disponibles. Pero buceando un poco os he podido traer el cortometraje completo para disfrutar la experiencia completa. Ahí va.

Tant de Forêts [fr]

ArtStation

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En Septiembre os proponía la visita a DrawCrowd, un rinconcito de estos en los que salen artistazos hasta de debajo de las piedras. No sé si de los que llegásteis a visitar la web queda alguien con ganas de más material. Porque si lo hubiera, le toca dejarse caer por ArtStation.

ArtStation es otra comunidad más de ilustradores digitales, concept artists y similares. Lo más probable es que muchos perfiles se repitan entre las diferentes páginas disponibles para mostrar sus trabajos y así ganar algo más de visibilidad. Pero no se puede negar que con la puesta en escena tan directa que ofrecen, siempre apetece dejarse caer para ver qué hay de nuevo.

Concept Art de Mass Effect 3, por Alex Figini
Concept Art de Mass Effect 3, por Alex Figini

Actualmente el servicio se encuentra en beta pública por lo que de momento nos podemos registrar de forma gratuíta. Da un poco de cosa registrarse en un sitio en el que hay cracks de la talla de Javier Burgos o Xin Wang :S Hay muchos otros artistas que están metidos de lleno en el mundo del cine y del videojuego por lo que no os debería extrañar encontrar material de vuestra película o videojuego favorito.

El caso es que en ArtStation hay arte como para tenernos entretenidos durante dos vidas y media.

ArtStation [en]

3D & VFX Mentor Program

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Sigo la estela marcada por el bueno de Cristóbal y me hago eco de una interesante información proporcionada por Miguel a raíz del nuevo formato de aprendizaje que va a ofrecer CICE en colaboración con grandes del mundo del 3D y audiovisuales.

Hace no mucho me sorprendían con el nombramiento del increíble Alex Roman como uno de sus nuevos directores. Está claro que con movimientos así quieren apostar fuerte por contar con grandes profesionales y formatos atractivos para los que están empezando y los que quieren seguir adquiriendo conocimientos. Y no hay mejor forma de hacerlo que de mano de los mejores.

Personalmente veo cómo el mercado de la educación y formación ya sea presencial o a distancia se está convirtiendo en algo demasiado sensible a sufrir un exceso de oferta de poca calidad o una excesiva masificación. Por eso me gusta ver cuando se apuesta por intentar mejorar y ofrecer ofertas más atractivas. Otros buenos ejemplos de esto bien podrían ser la escuela digital Trazos y el taller del gran Ritxi Ostáriz o Digital Art Rebel donde también se están impartiendo cursos que deben ser la caña como el de Nuria.

Pero volvamos al tema que nos reúne en esta ocasión. Si os pica el gusanillo o conocéis algún interesado, el siguiente enlace ofrece toda la información disponible.

3D & VFX Mentor Program

Building 3D with Ikea

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Me confieso: me la han colado y bien colada. Sinceramente nunca pensé que el componente virtual estuviera taaaaan presente en los catálogos de productos de IKEA.

Today, around 75% of all IKEA’s product images are CG

Ahí queda eso. Pensé que habría mucho retoque y demás pero siempre partiendo de una base real. Pues nada. Todo de cartón-piedra digital 😀

Una lectura recomendada para los que somos un poco marujas y nos gusta descubrir un poco más lo que se hace “en la cocina”.

Building 3D with Ikea [en]